Raidboss – Vinsmoke Sanji

RAIDBOSS – VINSMOKE SANJI

Description du Raidboss Sanji dans la difficulté 60 stamina.

Stage 1

 

Dinosaure x2

HP – 70 000 / ATK – 6 336 / Intervalle – 1 à 3 puis 1

Garde du corps x3

HP – 5 000 / ATK – 7 000 / Intervalle – 1 à 3 puis 2

HP<50%: Mélange les cercles aléatoirement.

Garde du corps x1

HP – 20 000 / ATK – 2 600 / Intervalle – 1 puis 1

 

Stage 2

 

Voyou boxeur x2

HP – 17 800 / ATK – 5 994 / Intervalle – 1 à 2 puis 2

Premier tour: Inflige un désespoir de 10 tours aux deux capitaines, même s’ils sont retardés.

 

Voyou boxeur x2

HP – 17 800 / ATK – 5 994 / Intervalle – 1 à 2 puis 2

Premier tour: Inflige un désespoir de 10 tours aux deux capitaines, même s’ils sont retardés.

 

Tortue noble x1

HP – 5 / ATK – 2 390 / Intervalle – 1 à 3 puis 2

 

Tortue ancienne x1

HP – 9 / ATK – 3 592 / Intervalle – 1 à 3 puis 3

 

Stage 3

 

Garde du corps x1

HP – 22 190 / ATK – 4 128 / Intervalle – 1 à 3 puis 1

Second tour: Augmente le temps de chargement des coups spéciaux de toute l’équipe de deux tours.

 

Garde du corps x4

HP – 22 190 / ATK – 4 128 / Intervalle – 1 à 3 puis 1

Second tour: Augmente le temps de chargement des coups spéciaux de toute l’équipe de deux tours.

 

Stage 4

 

Garde du corps x2

HP – 32 270 / ATK – 3 618 / Intervalle – 1 à 2 puis 1

Premier tour: Paralyse toute l’équipe pour cinq tours même si elles sont retardées.

 

Garde du corps x2

HP – 32 270 / ATK – 3 618 / Intervalle – 1 à 2 puis 1

Premier tour: Paralyse toute l’équipe pour cinq tours même si elles sont retardées.

 

Étalon marin x1

HP – Très peu / ATK – 7 000 / Intervalle – 1 à 2 puis 2

Possède une barrière de cinq Parfaits, et à la première attaque, met un lien sur un personnage aléatoire pour dix tours.

 

BOSS

Sanji

HP – 7 100 000 / ATK – 10 100 / Intervalle – 1 puis 1

Attaque préventive: S’immunise contre le retardement et retire 10% des HP de l’équipe à la fin de chaque tour pendant 14 tours.

À tous les tours: Mélange les cercles de façon aléatoire, en incluant des cercles BLK.

Quatrième tour: Si les HP de Sanji sont supérieurs à 95%, augmente le temps de chargement des coups spéciaux des capitaines de sept tours et rend la réussite des Parfaits plus difficile.

Cinquième tour: Boost son ATK à 15 150 et sa défense à 150 000 pour deux tours.

Après avoir été battu: Restaure 70 000 HP et inflige 60 000 points de dégâts.

Action d’interruption: Si un boost d’ATK (classe ou type) est utilisé, se met une barrière de cinq Parfaits pour un tour.

 

 

Présentation du personnage

Royaume de Germa – Vinsmoke Sanji

Captain Ability

ATK des personnages de classe « Tenace » x2.75 jusqu’à ce qu’un timing autre que Parfait soit effectué, et restaure 300 HP à la fin de chaque tour.

Spécial

Inflige 150x l’ATK du personnage en dégâts non élémentaires à un ennemi et boost l’ATK des personnages de classe « Tenace » x2 pour un tour.

SpéLv – 30 → 15 tours

 

Laissez un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.